Godot 入门

Godot 引擎入门

Godot 是一个免费、开源的游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。

主要特点

引擎版本

核心概念

节点 (Node)

Godot 中一切皆节点,节点是游戏对象的基本单位。

场景 (Scene)

场景是节点的集合,可以保存、加载和实例化。场景是 Godot 的组织方式。

资源 (Resource)

资源是可复用的数据,如纹理、音频、脚本等。

工作流程

  1. 创建节点:添加需要的节点
  2. 组织场景:将节点组成场景树
  3. 编写脚本:使用 GDScript 为节点添加行为
  4. 保存场景:保存为可复用的场景文件
  5. 实例化:在主场景中实例化子场景

学习资源